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虚拟现实的“接地气儿”之旅

  在虚拟现实领域,人类已经攻克了很多“山头”,将它应用于游戏娱乐、展览展示等众多领域。从最开始的军事、科研等高端领域,到现在可以走进普通家庭,虚拟现实越来越“接地气儿”。

  用手“感触”虚拟物体

  走过春秋五十载 跌宕起伏终崭露头角

  掐指一算,从虚拟现实诞生到现在,已经走过五十个年头。20世界90年代掀起的第一轮热潮,但也只是昙花一现随即被打入冷宫,让虚拟现实“深藏闺中”独自黯然神伤啊。直至Oculus VR的出现,并被Facebook收购后,虚拟现实的第二春才貌似姗姗来临,虚拟现实一词才开始占据各大网站纸媒科技版面的一席之地。

  据扎克伯格说,虚拟现实市场要想真正发展还需要5到10年的发展,但是这个时间对于一项科学技术来说还不算太长,毕竟50年都已经走过来了,难道还在乎这5-10年吗?而小编好奇的是,10年之后虚拟现实到底会发展成什么样子,是不是会彻底让我们远离现实生活?虽然难以想象具体的情况,但不得不承认的是,虚拟现实技术已经开始崭露头角。

  看起来有些“厚重”的虚拟现实头盔

  走下“神坛” 以“亲民”形象示人

  最开始,虚拟现实设备由于造价成本高、技术发展有限等因素,一直只被应用于宇航探测、军事飞行模拟等高端领域,普通大众要想体验简直比登天还难,顶多也就在斯皮尔伯格这种科幻片大导儿的电影中过过眼瘾。但是随着技术的不断发展,让虚拟现实设备的价格不再遥不可及,而且将可以应用于游戏、教育、医疗等众多领域。例如,上面小编提到的Miraisens开发的3D成像技术,通过视觉图像和外戴于指尖的震动装置协同作用,以此“欺骗”人脑的感觉系统,让人能够亲手“触摸”到并不存在的虚拟物体。这项技术将可以植入到游戏控制器中,使玩家做出推拉等动作时感受到来自控制器的实际阻力,强化游戏体验。

  当然,虚拟现实的威力亟待开发,而如何打通这关键的“任督二脉”,就要靠技术同仁们的努力了。国外YEI Technology团队用旗下最新的“PrioVR”虚拟现实技术,将真人动作直接搬入虚拟环境,对真人及游戏角色进行完全同步。这要比之前的虚拟现实游戏有更强的“实战”体验,如果与3D成像技术相结合,那游戏玩起来一定相当带劲儿啊。

  斯坦福大学虚拟人类接触实验室主任杰瑞米·拜伦森认为,虚拟现实技术还在以龟速前进,但是技术的进步,将会让硬件设备重量越来越轻,效果更逼真,造价也就更便宜,这也是虚拟现实变得亲民的一个重要因素。当然,根据一项技术从发明到成熟的过程来看,长时间矗立于“神坛”当中,并不利于技术的发展,只有为更多人所用,这才是每项技术存在的根本意义。

  未来很丰满 现实依旧骨感

  尽管越来越多的人看好虚拟现实,但是也仅限于看好而已,回头看看现实,一切的美好似乎还只是停留于概念阶段,与实际应用还相去甚远。北京蚁视科技创始人覃政介绍,目前市场上售卖的虚拟现实头盔的视场角大多在40度到50度,长时间体验会带来眩晕感,还不能让虚拟视角完全成为人体视角那样自然,此外,视觉、味觉及坠觉等维度体验也不是很好。

  未来医生看到的虚拟现实场景可能是这样的~

  最为国内最早开始虚拟现实技术研究和制作的高新企业,数虎利用虚拟现实技术,通过立体影像数据采集手段,成功复原出良渚古国风貌,从而实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存。此外,数虎还为迪拜野生动物园制作虚拟现实漫游项目,超大场景的恢弘气势,以及城市、野外、山脉等虚拟场景,让游客享受到虚拟旅游带来的独特感受。